У тренді
Відкрийте для себе найпопулярніші дописи.
Пости
1921- Стаття0xduckmove220ДляSuiApr 08, 2025
👀 SEAL- Я думаю, що конфіденційність даних Web3 ось-ось зміниться
👀 SEAL працює на Sui Testnet - я думаю, що конфіденційність даних Web3 ось-ось зміниться У Web3 зазвичай чути фрази на кштал«користувачі володіють своїми даними» або* «децентралізовано за дизайном»*. Але якщо придивитися, багато додатків все ще покладаються на централізовану інфраструктуру для обробки конфіденційних даних - використовуючи такі сервіси, як AWS або Google Cloud для управління ключами. Це вводить протиріччя: децентралізація на поверхні, централізація знизу. Але що, якби був спосіб безпечно управляти секретами, не відмовляючись від децентралізації? Представляємо SEAL - Децентралізоване управління секретами (DSM), тепер працює на Sui Testnet. SEAL прагне виправити одне з найбільших лицемірств Web3: кричати децентралізацію під час таємного використання AWS Ви, можливо, запитаєте мене: Що таке SEAL? SEAL - це протокол, який дозволяє безпечно та** децентралізовано керувати конфіденційними даними - створений спеціально для світу Web3. Подумайте про це як про рівень контролю доступу в першу чергу конфіденційності, який підключається до вашого DApp. Ви можете думати про SEAL як про своєрідний програмований замок для ваших даних. Ви не просто блокуєте та розблоковуєте речі вручну — визаписуєте політику безпосередньо у свої розумні контракти, використовуючи Move on Sui. Припустимо, ви створюєте DApp, де: Тільки власники NFT можуть розблокувати преміум-підручник Або, можливо, DAO повинен проголосувати, перш ніж розкриються конфіденційні файли Або ви хочете, щоб метадані були заблоковані за часом і доступні лише після певної дати SEAL робить все це можливим. Контроль доступу живе onchain, повністю автоматизований, адміністратор не потребує керування ним. Просто логіка, запечена прямо в блокчейн. SEAL робить все це можливим. Контроль доступу живе onchain, повністю автоматизований, адміністратор не потребує керування ним. Просто логіка, запечена прямо в блокчейн. Ще один цікавий фрагмент - це те, як SEAL обробляєшифрування. Він використовує щось, що називаєтьсяпорогове шифрування, що означає: жоден вузол не може розшифрувати дані. Для спільної роботи потрібна група серверів - щось на зразок multi-sig, але для розблокування секретів. Це розподіляє довіру та дозволяє уникнути звичайної проблеми з однією точкою відмови. І щоб зберегти речі по-справжньому приватними, SEAL шифрує та розшифровує всена стороні клієнта. Ваші дані ніколи не видимі жодному бекенду. Він залишається у ваших руках - буквально - на вашому пристрої. і SEAL не хвилює, де ви зберігаєте свої дані. Незалежно від того, чи це IPFS, Arweave, Walrus чи якась інша платформа, SEAL не намагається контролювати цю частину. Він просто фокусується накому дозволено бачити чого, а не * де* де* речі зберігаються. Отже, так, це не просто бібліотека чи API — цеверхній, керований доступом, рівень конфіденційності за замовчуваннямдля вашого DApp. SEAL заповнює досить критичний прогалий. Давайте розберемо це трохи більше. Якщо ви створюєте DApp, який займаєтьсябудь-якою формою конфіденційних даних— закритим вмістом, документами користувачів, зашифрованими повідомленнями, навіть метаданими NFT із заблокованими часом — ви зіткнетеся з тією ж проблемою: ➡️ Як ви керуєте доступом безпечно, не покладаючись на централізовану службу? Без чогось на зразок SEAL більшість команд також: Використовуйте централізовані інструменти, такі як AWS KMS або Firebase, що явно суперечить децентралізації Або спробуйте самостійно виправити напіввипечену логіку шифрування, яка зазвичай закінчується крихкою та важкою для перевірки https://x.com/EmanAbio/status/1908240279720841425?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1908240279720841425%7Ctwgr%5E697f93dc65359d0c8c7d64ddede66c0c4adeadf1%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.notion.so%2Fharryph%2FSEAL-Launches-on-Sui-Testnet-1cc4f8e09bb380969c0dcc627b96cc22 Жоден з них не масштабується добре. Особливо не тоді, коли ви намагаєтеся створювати недовірені додатки в декількох мережах або спільнотах. SEAL робить весь цей процес модульним та програмованим. Ви визначаєте свої правила доступу в смарт-контрактах Move, а SEAL обробляє решту — генерацію ключів, схвалення дешифрування та забезпечення доступу — і все це без того, щоб хтось вручну видавав ключі або виконував перевірку бекенду. Ще краще, ці правилапідлягають перевірці та незмінними— як тільки вони підключаються до ланцюга, вони дотримуються контракту, а не людського адміністратора. Тож замість того, щоб запитати «хто повинен керувати доступом до цих даних?» Ви просто запитаєте: «Яка логіка повинна визначати доступ?» > ... і нехай ланцюг впорається з цим. Чистий і масштабований. Це те, що робить SEAL актуальним не лише для «інструментів безпеки» - це базовий шар для будь-якого DApp, який піклується про конфіденційність, відповідність або логіку динамічного доступу.** Це невелика зміна, але це сильно змінює те, як ми думаємо про дані в Web3. Замість того, щоб шифрувати* після* розгортання або покладатися на зовнішні сервіси,ви починаєте з вбудованої конфіденційності - і доступ повністю обробляється логікою смарт-контрактів. І це саме те, що зараз потрібно Web3. Як насправді працює SEAL? Ми розглянулищо таке SEALінавіщо це Web3, давайте подивимося, як він насправді побудований під капотом. У цій частині справи стають більш технічними - але в хорошому сенсі. Архітектура елегантна, коли ви бачите, як усі деталі поєднуються. На високому рівні SEAL працює, поєднуючилогіку доступу в ланцюжкузуправлінням ключами поза мережею, використовуючи техніку під назвоюшифрування на основі ідентичності (IBE). Це дозволяє розробникам шифрувати дані до ідентичності, а потім покладатися на смарт-контракти, щоб визначитикому дозволяється розшифрувати їх. Крок 1: Правила доступу до смарт-контрактів (на Sui) Все починається з смарт-контракту. Коли ви використовуєте SEAL, ви визначаєте функцію під назвою seal_approve у своєму контракті Move - тут ви пишете свої умови для розшифровки. Наприклад, ось просте правило блокування часу, написане в Move: entry fun seal_approve(id: vector, c: &clock::Clock) { let mut prepared: BCS = bcs::new(id); let t = prepared.peel_u64(); let leftovers = prepared.into_remainder_bytes(); assert!((leftovers.length() == 0) && (c.timestamp_ms() >= t), ENoAccess); } Після розгортання цей контракт виконує роль воротаря. Щоразу, коли хтось хоче розшифрувати дані, їх запит перевірятиметься відповідно до цієї логіки. Якщо він проходить, ключ звільняється. Якщо ні, то вони заблоковані. Ніхто не повинен втручатися. ##Крок 2: Шифрування на основі ідентичності (IBE) Ось де відбувається магія. Замість шифрування даних для певної адреси гаманця (наприклад, у PGP або RSA), SEAL використовуєрядки ідентифікації, тобто ви шифруєте щось на кшталт: 0xадреса гаманця дао_голосували: пропозиція_xyz PKGID_2025_05_01 (правило на основі міток часу) або навіть геймкористувач_nftхолдер Коли дані зашифровані, це виглядає так: Encrypt(mpk, identity, message) mpk = головний відкритий ключ (відомий всім) ідентичність = логічно визначений одержувач повідомлення = фактичні дані Пізніше, якщо хтось хоче розшифрувати, сервер ключів перевіряє, чи відповідають вони політиці (за допомогою виклику seal_approve onchain). Якщо він схвалений, він повертає похідний приватний ключ для цього ідентифікатора. Derive(msk, identity) → sk Decrypt(sk, encrypted_data) Потім користувач може розшифрувати вміст локально. Таким чином, шифрування робиться без необхідності знати ко розшифруватиме заздалегідь. Ви просто визначаєте умови, а SEAL з'ясовує решту пізніше. Це динамічно. ##Крок 3: Ключовий сервер - поза ланцюгом, але не централізований Ви можете задатися питанням: хто тримає ці головні ключі? Тут на допомогу приходитьКлючовий сервер SEAL. Подумайте про це як про бекенд, який: Тримає головний секретний ключ (msk) Дивиться на ланцюгові контракти (як ваша логіка seal_approve) Видає лише похідні ключі, якщо умови виконані Але - і це ключове - SEAL не покладається лише на * один* ключовий сервер. Ви можете запустити його впороговому режимі, де кілька незалежних серверів повинні погодитися, перш ніж буде видано ключ розшифровки. Наприклад: 3 з 5 ключових серверів повинні схвалити запит. Це дозволяє уникнути центральних точок відмови та дозволяє децентралізувати також на рівні управління ключами. Ще краще, що в майбутньому SEAL підтримуватимеMPC (багатосторонні обчислення) таналаштування на основі анклав(наприклад TEE) - так що ви можете отримати ще сильніші гарантії без шкоди для зручності використання. ##Крок 4: Дешифрування на стороні клієнта Після повернення ключа користувачеві фактичне дешифрування відбуваєтьсяна його пристрої. Це означає: Сервер ніколи не бачить ваші дані Backend ніколи не зберігає розшифрований вміст Тільки користувач може отримати доступ до остаточного повідомлення Це надійна модель конфіденційності. Навіть якщо хтось компрометує шар зберігання (IPFS, Arweave тощо), вони все одно не можуть прочитати дані, не передаючи логіку доступу. Ось швидка ментальна модель: Ця структура дозволяє легко створювати DApps, де правила доступу не жорстко закодовані - вони динамічні, піддаються перевірці та повністю інтегровані у логіку вашого ланцюга. ##Команда за SEAL SEAL очолюєSamczsun, відома фігура в спільноті безпеки блокчейнів. Раніше був дослідницьким партнером Paradigm, він перевіряв та врятував кілька екосистем від великих подвигів. Тепер він повністю зосереджений на тому, щоб SEAL перетворився на основну частину інфраструктури конфіденційності Web3. Завдяки своєму досвіду та довірі SEAL є не просто ще одним експериментальним інструментом - це серйозна спроба зробити децентралізовану конфіденційність даних практичною та масштабованою. Оскільки SEAL виходить в ефір на Sui Testnet, він приносить новий стандарт того, як додатки Web3 можуть керувати секретами. Поєднуючи контроль доступу в ланцюжок, порогове шифрування та конфіденційність на стороні клієнта, SEAL пропонує більш надійну основу для децентралізованої обробки даних. Незалежно від того, створюєте ви DApps, DAO чи децентралізовані ігри - SEAL надає потужний набір інструментів для забезпечення контролю доступу та захисту даних користувачів без шкоди для децентралізації. Якщо Web3 збирається рухатися вперед, безпечна інфраструктура, така як SEAL, не є необов'язковою - це важливо
- Sui
- Architecture
- SDKs and Developer Tools
8 - СтаттяFoksa225ДляPeera MetaJul 25, 2022
How to create an account
To create an account on the Peeranha website you need to log in first. Peeranha supports four wallets you can log in with: Torus, MetaMask, WalletConnect, and Coinbase. Note: If you are new to Web3 we recommend you to use Torus. Log in with Torus Click Log in. Select the checkbox I agree to the Terms and Conditions and Privacy Policy. Choose Torus in the pop-up window. Select any of the suggested ways you want to sign in or enter your email address. You are now logged in and have an account. In your profile section, you can add more detailed information about yourself and track your progress and achievements. To edit your profile, click Profile and select Edit. Enter all the information that you want to be visible in your profile.
- tutorial
5 - Питання та відповіді експертівloth.broke110ДляPolygonMar 31, 2025
Використання heimdallcli в налаштуваннях локальної мережі закріпленої локальної мережі?
heimdallcliЯ намагаюся використовувати в matic-cliмоїй локальній мережі, яку я налаштував за допомогою. Моя головна мета - надіслати пропозицію за допомогою цієї команди:heimdallcli tx gov submit-proposal param-change {pathToProposalJSONFile} --validator-id {validatorID} --chain-id {chainID}. Однак я стикаюся з помилкою, яка стверджує: 'Файл конфігурації «heimdall-config» Не знайдено в «/var/lib/heimdall/config"'. Каталог конфігурацій, схоже, не існує в середовищі Docker, хоча я бачу журнали, які свідчать про те, що Heimdall функціонує. Як я можу вирішити це і змусити heimdallcliкоманду працювати?
- Polygon PoS
54Найкраща відповідь - СтаттяFoksa225ДляPeera MetaJul 08, 2022
How to make a post
Making posts on Peeranha is easy. Follow the simple steps: Log in to your profile with any available wallets. Click the New post button. Select a community from the dropdown list where you want to make a post. Choose Post Type: Discussion, Expert, Tutorial. Note: Read carefully the requirements for each post type, to be sure that your post is published in the correct section. Enter your question in the Title field. To get a more detailed answer, give more details about what you would like to know in the Body field. In the Preview section, you may check how your post looks before publishing it. Select tags that suit your post most. Note: Tags help other users to find relevant information quickly. Click Post. Your post is published and soon you will get relevant answers from the other users.
- tutorial
5 - Статтяharry phan360ДляSuiApr 24, 2025
Крос-модульне управління дітьми за допомогою public_receiver
Це частина 3 серії «Об'єкти батьків-дитини в Sui Move». Іноді ваші батьківські та дитячі типи визначаються в різних модулах або навіть різних пакетах. Наприклад, у вас може бути загальний об'єкт Warehouse, який може зберігати будь-які об'єкти Parcel. Модуль «Склад» хоче витягнути дочірню групу «Посилка», але тип «Посилка» визначається в іншому місці. У таких випадках ми використовуємо transfer: :public_receiver, який є крос-модульним двоюрідним братом отримання. ###отримувати проти публічний_отримати Як ми бачили, transfer: :receiver можна викликати лише в модулі, який визначає T (або друга), оскільки він не вимагає T: store. Верифікатор Move байтового коду фактично гарантує, що під час будь-якого виклику для отримання тип T походить від поточного модуля. Це обмеження безпеки для об'єктів, що мають лише ключ. transfer: :public_receiver — це варіант, який вимагає* T: ключ+сховище, але дозволяє отримувати за межами модуля T. Іншими словами, якщо тип об'єкта має можливість зберігання (тобто йому дозволено вільно існувати в глобальному сховищі), то будь-який модуль (заданий &mut UID батьківського користувача) може отримати його за допомогою public_receiver. Це ідеально підходить для випадків, коли батьківський модуль відрізняється від модуля дитини. Навіщо потрібен магазин? Оскільки сховище позначає, що об'єкт можна безпечно зберігати та передати поза його визначальним модулем. Об'єкти, що містять лише ключі, можуть мати власні інваріанти, які оригінальний модуль хоче застосувати під час передачі та отримання; виключаючи ці з public_receiver, Sui змушує розробників обробляти їх у модулі (як ми побачимо з об'єктами, пов'язаними з душею). Якщо об'єкт має сховище, він є більш дозвільним, і Sui дозволяє загальній логіці передачі/прийому керувати ним зовні. ###Приклад: окремі батьківські та дочірні модулі Проілюструємо простим сценарієм: Склад, який зберігає об'єкти Parcel. Тип посилки визначається у власному модулі, а Склад - в іншому. Ми покажемо, як Warehouse може отримати дочірню посилку за допомогою public_receiver. module demo::parcel { // Child module use sui::object::{Self, UID}; use sui::tx_context::{Self, TxContext}; /// A parcel object that can be stored in a Warehouse. /// It has both key and store, so it can be transferred across modules. struct Parcel has key, store { id: UID, contents: vector } public entry fun create_parcel(contents: vector, ctx: &mut TxContext): Parcel { Parcel { id: object::new(ctx), contents } } } module demo::warehouse { // Parent module use sui::transfer::{Self, Receiving, public_receive}; use demo::parcel::{Self, Parcel}; use sui::object::{UID}; use sui::tx_context::{Self, TxContext}; struct Warehouse has key { id: UID, location: address } public entry fun create_warehouse(location: address, ctx: &mut TxContext): Warehouse { Warehouse { id: object::new(ctx), location } } /// Receive a Parcel that was sent to this Warehouse. /// Returns the Parcel to the caller (transferred to caller's address). public entry fun withdraw_parcel( warehouse: &mut Warehouse, parcel_ticket: Receiving, ctx: &mut TxContext ): Parcel { // Using public_receive because Parcel is defined in another module and has store let parcel = public_receive(&mut warehouse.id, parcel_ticket) oai_citation_attribution:27‡docs.sui.io oai_citation_attribution:28‡github.com; // Transfer the parcel to the transaction sender (so the caller gets ownership) transfer::transfer(parcel, tx_context::sender(ctx)); // We return nothing because we've transferred the Parcel out to the caller. } } Давайте розберемо те, що відбувається в _parcel: Викликаємо public_receiver (&mut warehouse.id, parcel_ticket). Оскільки Parcel має можливість магазину, цей дзвінок дозволений, навіть якщо ми не перебуваємо в модулі посилок. Під капотом це виконує ту саму перевірку та вилучення, що і отримання, але це дозволено крос-модуль, оскільки магазин вказує, що це безпечно. https://github.com/MystenLabs/sui/blob/main/crates/sui-framework/packages/sui-framework/sources/transfer.move#:~:text=public%20fun%20public_receive,T%3E%29%3A%20T Потім негайно передаємо отриману посилку на адресу абонента (tx_context: :send (ctx)). Цей крок гарантує, що посилка покине склад і переходить до користувача, який ініціював виведення. Ми також могли просто повернути Parcel з функції, і Sui розглядає його як вихід, який належить адресі абонента (оскільки це вихід функції введення). Виконання явної передачі є більш детальним, але дає зрозуміти, що відбувається (і дозволяє нам робити будь-які перевірки перед випуском об'єкта). Навіщо включати магазин у Parcel? Якщо у Parcel не вистачало можливості зберігання (тобто він мав лише ключ), виклик public_receiver у демо: :warehouse не компілюватиметься — Sui забезпечує те, що T має сховище для public_receiver. У цьому випадку ми будемо змушені отримати посилку за допомогою отримання в самому модулі посилки (або використовувати деякі стосунки з друзями), що ускладнює дизайн між модулями. Додавши магазин до Parcel, ми фактично говоримо «цей об'єкт можна вільно переміщати та отримувати зовнішніми модулями», що ми хочемо для загального шаблону контейнера. Шаблон виклику функції: Щоб використовувати їх у транзакції, потік буде таким: 1.Депозит (переказ на об'єкт) :Телефонуйте переказ: :public_transfer (parcel_obj, @warehouse_id) для відправки Посилки на Склад. Це позначає власника посилки як склад. (Ми використовуємо public_transfer тут, оскільки він знаходиться поза модулем Parcel, а Parcel має магазин. Всередині модуля посилки також спрацює звичайна передача.) Вивести (отримати назад) :Пізніше зателефонуйте _parcel (warehouse_obj, Прийом (ідентифікатор посилки,...)). Отримання можна отримати за допомогою SDK, посилаючись на ідентифікатор посилки та останню версію. Функція викличе public_receiver, а потім передасть вам посилку. Після дзвінка _parcel власник посилки повертається на адресу (вашу), тому це знову звичайний об'єкт, що належить адресі. Склад більше не володіє ним. Міркування між модулями: Зверніть увагу, що модуль Склад повинен знати про тип посилки (ми використовуємо demo: :parcel: :Parcel). Це тому, що ми явно вводимо Прийом як отримання. Якщо вам потрібен справді загальний контейнер, який міг би отримувати будь-який тип об'єкта, вам доведеться використовувати генерики або інший підхід (можливо, динамічні поля зі стиранням типів). Але для більшості випадків використання ви будете знати, яких типів дітей ви очікуєте. Навіщо public_receiver замість того, щоб просто телефонувати Receive? Якщо ми спробуємо передати: :receiver (&mut warehouse.id, parcel_ticket) у модулі складу, перевірка переміщення відхилить його, оскільки Parcel не визначено в демо: :warehouse. Sui надає public_receiver як благословенний спосіб зробити це за допомогою додаткової перевірки здібностей (вимагає зберігання). Аналогічно, Sui має передачу проти public_transfer, freeze object проти public_freeze object тощо, за тим самим шаблоном: версії public_ призначені для використання поза визначальним модулем і вимагають зберігання. Не забудьте дозвіл батьків: Навіть з public_receiver вам все одно потрібен &mut warehouse.id. Ми отримали його, тому що _parcel знаходиться в модулі складу і приймає &mut Warehouse. Таким чином, вилучити посилку може тільки той, хто міг би на це подзвонити (власник складу). Якщо модуль складу не надав таку функцію публічно, ніхто не міг би ззовні викликати public_receiver на її дочірніх програмах. Таким чином, крос-модуль не обходить батьківський контроль; він просто дозволяє батьківському коду працювати з дочірніми типами, які він не визначив. Примітка щодо можливості зберігання: Надання сховища об'єктів робить його більш гнучким, але трохи менш обмеженим - будь-який модуль з батьківським посиланням може витягнути його за допомогою public_receiver. Якщо ви хочетеобмежитиспосіб отримання об'єкта (наприклад, застосувати власну логіку або запобігти легкому вилученню), ви можете навмисно зробити його лише для ключів. Ми побачимо приклад цього з предметами, пов'язаними з душею. У таких випадках ви можете реалізувати спеціальну функцію отримання замість того, щоб покладатися на public_receiver. Підсумовуючи цю частину: public_receiver є вашим другом для керування дочірніми об'єктами, визначеними в інших модулах, якщо ці об'єкти мають можливість зберігання. Це дозволяє створювати крос-модульні системи (наприклад, наш склад/посилка), дотримуючись при цьому права власності та контролю доступу. Просто не забудьте включити магазин за дочірніми типами та використовувати public_transfer, коли надсилаєте їх батькові за межами їхнього модуля.
- Sui
- Architecture
5 - Стаття0xduckmove220ДляSuiApr 25, 2025
Підсумок відео може покращити вашу подорож Sui Dev
Давайте будемо реальними, якщо ви коли-небудь будували наSui, ви, ймовірно, потрапили в деякі стіни. Від загадкових ідентифікаторів об'єктів до жонглювання CLI та обертання локальних мереж - це як підготовка до боротьби з босами, перш ніж ви навіть напишіть свій перший рядок бізнес-логіки. Під час недавнього семінару в рамках серії «Дорога до переповнення» Moven з Dubhe Foundation розбив, як працює Dubhe Engine, які проблеми він вирішує, і як це більше, ніж просто інструмент - це зростаючий рух. Посилання на відео: https://www.youtube.com/watch?v=CHkOS-TYehM Проблема: фрагментований інструмент, важка установка Moven розпочав справу реальною розмовою про поточний ландшафт розробників Sui: Новачки стикаються з крутою кривою навчання: налаштування гаманців, отримання тестових токенів, пакетів риштування, вивчення синтаксису Move, обертання локальних тестових мереж, налаштування SDK тощо. Навіть досвідчені розробники витрачають час на повторювані завдання налаштування, а не зосереджуються на фактичній логіці DApp. Кодові бази швидко стають монолітними - великі, безладні файли.move зі структурами даних, конструкторами, помічниками та функціями введення, все це зіпсовано разом. Коротше кажучи: екосистема швидко зростає, але інструменти досі не встигли. ##Рішення: Генерація коду на основі схеми В основіDubhe Engineлежить одна ключова ідея:Схема-перша розробка. За допомогою одного файла конфігурації (d.config.ts) розробники можуть визначити: Їх структури даних в ланцюжку Події Помилки Користувальницькі типи (навіть 2D вектори самовизначених структур!) Звідти одна команда (pnpm dub schema:gen) автоматично генерує повністю структурований пакет Move та інтеграцію з інтерфейсом, у комплекті з: Модульована структура файлів Компонованість на ланцюзі (через імпорт з опублікованих пакетів Sui) Налаштування локальної мережі, збірка, розгортання та підтримка інтерфейсу (Next.js готовий) Ви пишете логіку.Dubheобробляє плиту котла. ##* ⏱️ Реальний вплив: 80% менше повторюваного коду* У внутрішніх експериментах проекти, створені Dubb, показали, що лише* 20% коду*потрібно писати вручну, а решта - це риштування, автоматично згенеровані за допомогою схем. Це означає швидший прототип, менше помилок та більше часу, щоб зосередитися на тому, що насправді важливо: основна цінність вашого додатка. ##Двигун екосистеми розробника Дубб не зупиняється на риштуванні. Movin дав зрозуміти: цеінфраструктура для нової економіки забудовників. Ось як розвивається спільнота Dubb Engine: Газові субсидії:** Для новобудовників, які експериментують з Дуббом Нагороди за завдання:** Як і «хороші перші випуски» GitHub, але з нагородами Рівень управління (D-OS) :**Онлайн-голосування за пріоритетність проекту Підтримка Launchpad:** Допомога зрілим проектам забезпечити фінансування DApp Staking:** Користувачі можуть робити ставку D-токенів, щоб підтримати свої улюблені DApps та голосувати за рішення щодо дорожньої карти Цей цикл зворотного зв'язку підживлює всю екосистему Sui: більше розробників → більше додатків → більше користувачів → більше розробників.
- Architecture
- SDKs and Developer Tools
5 How to access and manage nested structs and dynamic fields in Move?
How to access and manage nested structs and dynamic fields in Move?
- Sui
- Move
56Найкраща відповідь- СтаттяFoksa225ДляPeera MetaJul 25, 2022
How to answer posts
Providing answers on Peeranha is easy, but at the same time, it is a responsible task. Remember that your correct answers help other users to find solutions to their challenges. To provide an answer, follow the simple steps: Log in to your profile with any available wallets. Select a post that you would like to answer. Use the Body field to provide an answer. In the Preview section, you may check how your answer looks before publishing it. Click Post answer. Your answer is posted and it will help some of the users to solve their issues.
- tutorial
4 - Питання та відповіді експертівДляAnkrJan 25, 2023
How do I become Ankr node provider?
Hey! Can I physically run Nod Ankr? What kind of set-up do I need? Or is the only way to become Ankr node provider is described in this question.
- Node Provider
42 - ОбговоренняДляPeera MetaMar 28, 2023
Titling and making rules for it
We look forward to accumulating knowledge about Peeranha. The community has taken their valuable time to suggest these comments. We would like to increase its value as much as possible. To do so, it needs to be discovered by many members who are seeking that knowledge. In order to be discovered by many members, I think we need to dig deeper and think about how we should give titles, or give titles according to some rules.
- discussion
- expert q&a
42